前传(背景、基本设定):未通关者真司,堂堂登场!
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的勇士离开,另一台抱歉的向周围人解释说,那位勇士最近闯的副本太多,san值降得有点低了。 年轻的勇士们顿时了然,纷纷表示了理解——san值低了人类什么疯事都做得出来,能成为勇士的谁没经历过这一遭啊?他们不会因为这种事就嘲笑辛苦的大前辈的。 于是大殿里的气氛很快重新热闹起来,没有人在意角落中沉默的三人组。 半晌,还是男子最先叹了口气,晃着酒杯苦涩道:“那位勇士倒也没说错。” 卡达斯秘境说是游戏,但它显然和普世的游戏概念不同,没有策划人员准备好的结局,谁都不知道它最终会走向何方。 造成这个局面的最关键原因就是,没人知道这个秘境究竟还有多少“副本”,还聚集着多少未知而强大的怪物。 但可以肯定的是,经过这些年的战斗,弱小的怪物早就被杀死,剩下的都是十分强大的远古种,不是一般人能对付的。 这样就出现了另一个问题:要知道,不是所有能看见“神秘”的人,都拥有出色的战斗力。很多勇士从没接受过战斗训练,而即便是那些能够战斗的人,大多也需要依靠强力的武器、超能力或道具,才能对如今的怪物造成伤害并且能不能杀死还要两说。 可关键是,依托于秘境生成的“系统商城”里那些bug级的商品,只能用杀死怪物后获得的能量去催动,比如男子所率领的家族的指环——点不燃火焰的人想要使用它们,只能选择耗费大量的能量,也就是“金币”。 不是杀伤力大的攻击就杀不死怪物,杀不死怪物就拿不到金币能量,没有金币能量,哪怕是设计了系统商城的未来人,也只能对商城里的商品望洋兴叹。 久而久之,恶性循环就形成了。 截至目前