2020年1月11~20日的日记
有概念 二、预判後的停滞行为 战斗场地方面,AI会依据敌我双方的距离、方位去改变移动路径,但却不存在「场地范围」的概念,贴到范围外的空气墙上後,会因为「无法到达指定地点」而停止动作。三小? 另一个则是当AI的指定项目预判後,会做出等待时机的举止,并当时机出现时马上动作。 例如:当AI设定专注治疗的时候,虽然也会进行攻击,但是若有人血量接近治疗线时,AI会进入「随时可以治疗的准备」,也就是发呆。 虽说在设定上明明可以将其修正为「不使用超过一定时间的连续X动作」来替代「随时可以治疗的准备」,但......恩。 所以积极的在战斗中切换AI的方针是很重要的。 只是普通战斗也要这样切的话......真的不能期待我有那样的心力。 3 除了游戏的感想外,另一个b较感慨的大概就是影片了。 虽然想将游玩的过程记录下来,但若是要进行影片剪辑的话,就会发现影片制作果然还是要专业一点的电脑。 长达5小时的影片对於只有G记忆T的电脑显然不太友善......加上我的剪片软T还是yA......也不能期待应用本身的优化能力。 如果只是制作一些简单的教学视频,5分钟以内的还能应付一下,超过这个时间的只能说是灾难了。 於是,游玩纪录还是放弃好了,毕竟本来就不是配来做影片工作的配置。 #古剑奇谭二 #剪片好难 #果然工yu善其事必先利其器 #码农的配置需求还真不高